Alla Game Developers Conference di oggi, AMD ha annunciato un supporto esteso per Radeon Rays con Unity Lightmapper. Questo software open-source di ray tracing aiuta gli sviluppatori a realizzare immagini 3D fotorealistiche.
Se per il mercato videoludico il ray tracing è ai suoi primi stadi, per le applicazioni professionali il ray tracing in tempo reale è una tecnica di rendering molto diffusa. Radeon ProRender supporta adesso l’accelerazione in tempo reale della GPU, insieme al tradizionale rendering rasterizzato, per unire il valore del ray tracing con l’interattività della rasterizzazione.
Maggiori informazioni sono contenute nel video qui di seguito: