Claudio Cugliandro

Appassionato di comunicazione e nuovi media, considera il videogioco uno strumento privilegiato per studiare la contemporaneità. Ama alla follia le esperienze atipiche e personali, ma non disdegna affatto qualche incursione tra le produzioni ad alto budget.

More Articles

Chernobylite: l’anteprima dell’Early Access

The Farm 51 ci accompagna in uno splendido incubo radioattivo, iniziando la costruzione di un'esperienza che promette di essere memorabile, ma con molti miglioramenti da fare. Il rumore del contatore geiger ci tiene morbosa compagnia da...

Concrete Genie: il bullismo secondo Pixelopus

Concrete Genie cerca di dir qualcosa sul bullismo, ma finisce per poggiarsi su una retorica inefficace e controproducente. Il ruolo dell'interazione ha sempre avuto un peso determinante per la critica videoludica, perché intorno allo stesso si...

We Are Müesli: intervista agli autori di Colpo di Stato

Un'intervista ricca di spunti e prospettive agli autori di Colpo di Stato. We Are Müesli è uno degli studi di sviluppo italiani dal portfolio più particolare e vario del settore: Wheels of Aurelia, The Great Palermo e...

La Sirenetta, la censura Disney e il dramma del politically correct

Un'analisi a 360° della vicenda riguardante il nuovo live-action Disney de La Sirenetta Nei giorni scorsi, il tema dell'etnia della nuova Sirenetta è stato al centro del dibattitto social, assumendo il rilievo mediatico che probabilmente la...

Death Stranding e Hideo Kojima: un cambio di paradigma?

Un'analisi degli elementi culturali dei videogiochi giapponesi, letti sotto la prospettiva di un cambio di registro di Hideo Kojima. A seguito della pubblicazione del gameplay trailer di Death Stranding, la community videoludica si è stretta intorno...

Chiacchiera sui Game Studies: intervista a Enrico Gandolfi

Studi Virtuali, la rubrica periodica dedicata ai game studies italiani, ha vita giovane, e sinora è stata dedicata all'analisi di alcuni dei testi più meritevoli ed interessanti del panorama nostrano. Dopo un po' di mesi di...

Generation Zero è il gioco di cui tutti abbiamo bisogno

Generation Zero è talmente brutto da essere assolutamente fondamentale. Un paio di settimane fa un amico mi chiama e mi fa: “Ma ce lo prendiamo 'sto Generation Zero?”. Dopo il mio “Generation che?”, mi descrive a...

Il fenomeno Battle Royale: lo specchio di un’era

Una riflessione storica, ludica e culturale sul fenomeno videoludico che ha dominato l'interesse delle aziende degli ultimi anni, e che sembra non trovare rivali. Il fenomeno battle royale, oramai vero e proprio genere di sparatutto competitivi,...

Grandi registi per trailer videoludici: conviene davvero?

Una riflessione sul valore dei trailer promozionali per le esperienze videoludiche. Tra i titoli più attesi di quest'anno, annoveriamo di certo Anthem e The Division. Il primo, già pubblicato e ricevuto con un'eufemistica freddezza da parte...

Discover

Trending

Assassin’s Creed: Tutta la storia della saga – Parte 3

La Abstergo dei videogame, le memorie genetiche di Desmond, il preludio al progetto Fenice. Avevamo lasciato gli eventi di Assassin's Creed con la morte di...

Non solo Dune: gli altri romanzi di Frank Herbert

Frank Herbert ha scritto molto al di fuori dell'universo di Dune, ma gli altri suoi romanzi non sono altrettanto conosciuti Negli ultimi tempi si fa...

ATLUS: nuovo trailer dedicato a Utawarerumono: Mask of Truth

ATLUS ha lanciato un nuovo trailer dedicato a Utawarerumono: Mask of Truth, sequel di Utawarerumono: Mask of Deception. Il gioco conclude la storia narrata nel titolo precedente...

Chicory: i colori delle identità, l’oscurità dell’autodistruzione

Il nuovo gioco di Greg Lobanov e Finji - Chicory - è un'avventura alla scoperta delle sfumature di colore che compongono le nostre identità...

Raiders of the broken planet – Recensione

MercurySteam si butta nell'affollato settore degli sparattutto in terza persona. E lo fa con stile. MercurySteam è un team che ha tanto da farsi perdonare,...