Se la natura "legal" di Ace Attorney può sembrare solo un pretesto, in realtà un'analisi più approfondita del sistema penale giapponese rivela un gioco fantasioso ma accurato
Se esiste un videogioco che un azzeccagarbugli come il sottoscritto non può evitare di giocare, quel videogioco è...
Grazie a 451, progetto editoriale di Edizioni BD, è disponibile in Italia il libro di Hideo Kojima, Il gene del talento e i miei adorabili meme
Hideo Kojima non necessita certo di presentazioni. Eppure, Il gene del talento e i miei adorabili meme, edito da...
A un anno di distanza dalla scomparsa dello sviluppatore indipendente Dario D'Ambra, ricordiamo la suo opera Don't Make Love, avventura testuale che mette al centro della relazione amorosa il dolore
Don’t Make Love (Maggese, 2017): un videogioco su due mantidi religiose innamorate, scaricabile gratuitamente da...
Non fatevi ingannare dallo stile cartoonesco di Prison Architect, perché il titolo si rivela profondo per riflettere sul concetto di pena e deterrenza al crimine
Come sempre, in Studi Virtuali, l’approccio all’analisi del videogioco risulta spesso in elaborazioni che sconfinano il già grande campo...
Che cosa rende il videogioco un caso di studio importante per la narratologia? A questa e altre domande vuole rispondere il numero 49 di Hamelin
La centralità di chi gioca come agente diretto del proseguire di una storia, che cambia a seconda delle scelte e...
Com'è cambiato l'approccio alla realizzazione delle copertine per i videogiochi durante la generazione appena conclusa? Quali aspetti del mercato hanno influenzato questo processo?
Le copertine dei videogiochi una volta erano il principale dei biglietti da visita per un videogioco, il modo per chi lo aveva...
Il videogioco oltre il videogioco: 10 libri (+1) per stupire a Natale tutti i tipi di giocatore
Da un po’ di tempo ormai, essere appassionate e appassionati di videogiochi vuol dire andare oltre l’azione di giocare. Non è infatti difficile scovare nelle case dei nerd...
Ecco il nuovo lavoro curato da Marco Benoit Carbone e Riccardo Fassone ed edito da Mimesis Edizioni: Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti
L’opera testuale Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti si pone in larga parte come excursus storico di alcuni dei momenti...
Virtual Cities unisce la passione e l’esperienza di Konstantinos Dimopoulos alle illustrazioni di Maria Kallikaki per raccontare le più iconiche città dei videogiochi
Immaginate di passeggiare per l’assolata Clock Town di The Legend of Zelda: Majora’s Mask, quando vi ritrovate improvvisamente nella nebbiosa e angosciante...