Remedy Entertainment e 505 Games annunciano lo sviluppo di Condor, spinoff multigiocatore di Control.

Con un messaggio pubblicato sul sito ufficiale, Remedy ha annunciato di aver stretto una partnership con 505 Games (sussidiaria di Digital Bros Group) per lo sviluppo e la pubblicazione di Condor, spinoff multiplayer di Control.

Secondo quanto diffuso nel comunicato stampa di Remedy, il titolo sarร  un cooperativo a 4 giocatori PvE e โ€œCondorโ€ รจ solo il nome in codice del progetto in lavorazione. Il titolo sfrutterร  il Northlight Engine e sarร  pubblicato su PC e console Xbox Series X|S e PlayStation 5.

โ€œSiamo molto felici di poter continuare la nostra collaborazione con Remedyโ€ hanno dichiarato Rami e Raffi Galante, CEO di Digital Bros Group. โ€œCon oltre due milioni di copie vendute e un introito che ha superato i 70 milioni, Control รจ un titolo di incredibile successo. Come titolo multigiocatore, Condor ha il potenziale per poter coinvolgere la community videoludica per molto tempo, assicurando a 505 Games risultati molto piรน prolungati rispetto ai titoli tradizionali.โ€

โ€œAbbiamo collaborato con successo con 505 Games per piรน di 4 anniโ€ dichiara il CEO di Remedy Entertainment, Teo Virtala, โ€œe siamo entrambi diventati piรน forti nei nostri rispettivi settori. Siamo molto felici di poter estendere e approfondire la nostra partnership. Con questo nuovo accordo, si cercherร  di espandere la visione di Remedy e trasformare i nostri giochi in franchise a lungo termine, creando titoli di riferimento, rafforzando le nostre capacitร  commerciali e collaborando con grandi partner con i quali poter ottenere grandi successi insieme.โ€

control condor multiplayer

Cosa bolle in pentola oltre a Condor? Il messaggio del Game Director di Control

Allโ€™entusiasmo dei CEO di Remedy e Digital Bros Group (505 Games) fa eco il messaggio pubblicato dal Game Director di Control, Mikael Kasurinen, sul sito di Remedy.

Secondo quanto scritto da Kasurinen, oltre allo sviluppo di Condor, sembrerebbe esserci altro in programma. Il director non si รจ esposto piรน di tanto, ma leggendo tra le righe รจ possibile trovare la conferma che i pani dello studio per Control, vanno ben oltre quanto visto finora.

โ€œControl รจ prima di tutto un mondo, un luogo che accoglie una moltitudine di storie e personaggi. Un posto dove si verificano eventi giudicati inaspettati, strani e straordinari. Abbiamo iniziato con lโ€™ingresso di Jesse nella Oldest House, ma questo molto รจ composto da molto di piรน. E Project Condor ne รจ la riprova.

Nella mia carriera professionale, mi sono focalizzato prettamente su titoli single player. Creare un mondo capace di ruotare attorno a un singolo personaggio, offre un potere incomparabile alla fantasia e una totale sensazione di trovarsi da qualche altra parte, nei panni di qualcun altro. Tuttavia, esiste un altro lato dei videogiochi. Unโ€™esperinza social, corale, che i giocatori condividono tra loro e con i propri amici. Ed esiste un qualcosa in quella condivisione, capace di elevare lโ€™esperienza e trasformarla in qualcosa di impossibile da raggiungere da soli.

Noi di Remedy, come studio, ci siamo occupati prettamente di titoli single player per piรน di 25 anni, ma siamo anche accaniti fan dei titoli multiplayer. [โ€ฆ] Esistono mondi ed esperienze ai quali si puรฒ accedere collettivamente, insieme ai propri amici, capaci di splendere di una luce forte tanto quanto quella di un qualsiasi titolo single player. Sappiamo che cโ€™รจ molto scetticismo attorno ai titoli multiplayer, ma sono convinto che siamo in grado di realizzarne senza compromettere la nostra identitร  o le storie che raccontiamo. Dovremo sicuramente ripensare alla nostre tecniche, alla nostra forma mentis, ma abbiamo deciso di prenderla come una sfida: come potrebbe essere un titolo multiplayer di Remedy?

Tuttavia, come ho detto, Control รจ piรน di un posto, un personaggio o una storia. Abbiamo ancora altro. Qualcosa di ambizioso. Come ha evidenziato lโ€™annuncio odierno โ€˜sono stati delineati i termini di una collaborazione di alto livello in grado di espandere ultiormente il franchise di Control con un budget ancora piรน grande.โ€™ Purtroppo non posso scendere nei dettagli, vi basti sapere che sono molto entusiasta allโ€™idea del futuro del franchise di Control.โ€

Come specificato in chiusura nel messaggio di Kasurinen, โ€œpasserร  un poโ€™ di tempo prima di potervi aggiornare sullo sviluppo dei vari progettiโ€ dunque, per saperne di piรน in merito, รจ probabile che bisognerร  aspettare almeno fino al 2022.

Fonte: Eurogamer

Federico Barcella
Romano di nascita, nerd per passione, amante di Final Fantasy, di Batman e dei Cavalieri dello Zodiaco. Parla poco ma ascolta e osserva molto, sente unโ€™affinitร  smodata con i lupi e spera di rincarnarsi in uno di loro. Cede spesso alle tentazioni della rabbia con picchi che creano terremoti in Cina per lโ€™Effetto Farfalla e odia la piega che sta prendendo lโ€™Universo-Videoludico negli ultimi anni.