In una recente intervista, il creative director di XCOM, Jake Solomon, ha parlato di come sia stato ispirato da un titolo come Mario + Rabbids Kingdom Battle.
“È stata una delle esperienze più surreali della mia vita professionale” ha dichiarato. “C’era Luigi che scivolava per proteggersi, pronto a sparare. Mario che sparava colpi di blaster dalla sua posizione in alto. E poi c’era Peach, che sparava un colpo col 50% di possibilità verso un nemico.”
E proprio da questa esperienza, sembra aver tratto ispirazione per i prossimi capitoli di XCOM, dal movimento dei personaggi.
“In XCOM, muovere un soldato significa semplicemente farlo correre dalla copertura A alla copertura B. È sempre stato così, e non pensavo fosse una cosa che avrei cambiato, finchè non ho provato Mario + Rabbids, appunto, dove il movimento è una catena di decisioni interessanti, come saltare sui tuoi compagni di squadra, scivolare sui tuoi nemici, utilizzare i tubi per spostarsi, il tutto prima di sparare un singolo colpo.”
“Il movimento in Kingdom Battle”, ha concluso, “aggiunge un nuovo strato di interesse tattico a ogni turno, e mi ha fatto riconsiderare i principi del design di XCOM. Non stupitevi se vedrete il sistema di movimento cambiare completamente, dunque”.
(Fonte: gamasutra)