Nel corso di un’intervista, il gameplay engineering, Jeet Shroff ed il il technical designer, Mihir Sheth hanno spiegato i motivi che hanno portato alla scelta del cambio di inquadratura del nuovo God of War.
“Volevamo creare un’esperienza molto immersiva per i giocatori, quindi abbiamo testato vari modi per rendere l’avventura più intima e con meno stacchi tra le parti di gameplay e le sequenze filmate. L’inquadratura più ravvicinata ci offre l’opportunità di creare una storia più intima e personale, inoltre influenza le scene dei combattimento“
Che ne pensate?
(Fonte: Gamingbolt)