Il 2016 è stato un anno difficile per Hideo Kojima, prima di tutto per la rottura definitiva con Konami, poi per la fondazione del suo nuovo studio, Kojima Productions.
Tramite il proprio profilo Twitter, però, Kojima si è detto molto soddisfatto per i progressi fatti, a partire dalla pianificazione delle nuove idee, fino all’annuncio del suo primo gioco del nuovo ciclo, ovvero Death Stranding, passando per la ricerca del motore grafico adatto.
1/2
The year of 2016 was such a tumultuous year. Establishing the studio, planning the new game, hiring crews, finding the new base & engine pic.twitter.com/dle4uPgqxd— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 dicembre 2016
2/2
casting, building the new spaceship Enterprise. Everything had to do at once but overall I’m glad that I could announce DEATH STRANDING. pic.twitter.com/OVB9QVVLpP— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 29 dicembre 2016