Una delle grandi novità di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la cui recensione è in dirittura d’arrivo, è la componente open world: una mappa enorme al servizio del giocatore.
Intervistato da The Verge il director del gioco Hidemaro Fujibayashi ha parlato di come un dettaglio fondamentale ha permesso al team di sviluppare questo mondo senza perdere di vista la realtà: la sua città natale, Kyoto.
Sovrapponendo la mappa della città sulla world map del gioco, infatti, il team è riuscito a bilanciare le distanze tra i vari punti d’interesse, aiutato anche dai vari membri anch’essi di Kyoto, bilanciando al meglio l’esplorazione oltre a rendere le comunicazioni interne molto più rapide.
(Fonte: The Verge)