Mario e Link tornano a darvele di santa ragione su Wii U e 3DS.

Penso che sia bello e utile, per voi che ci seguite, conoscere le persone che scrivono in questa patria virtuale del mondo nerd. Infatti esporsi ed esporre la propria opinione, serve nel bene o nel male, per dare la giusta interpretazione a tutto quello di cui parliamo. Siamo solo noi stessi a influenzare le nostre parole, niente e nessun altro. I nostri โ€œsproloquiโ€ vengono dal cuore e dalla passione e vogliamo che siate sempre sicuri della genuinitร  del nostro pensiero. Questa lunga premessa potrร  forse quindi farvi comprendere meglio perchรฉ intendo cominciare lโ€™anteprima con un assunto molto personale di cui sono, sinceramente e fermamente, convinto: Smash Bros. (inteso come serie) รจ il migliore gioco multiplayer mai creato. Semplicemente perchรฉ giocato con 3 amici, raggiunge lโ€™apice del divertimento come ben pochi (nessuno?) sanno fare. E cosโ€™รจ il divertimento? Beh per ognuno รจ un concetto soggettivo, ma per me, il party brawler di Nintendo, lo incarna perfettamente. Per questo, penso che il prossimo capitolo in uscita su Wii U dovrebbe essere considerato come uno dei giochi piรน importanti per la snobbata console. Ma ahimรฉ, non sono sicuro che le sue enormi potenzialitร  smuoveranno realmente le acque. Da un lato, Smash Bros. รจ sempre stato un titolo multiplayer largamente sottovalutato (e forse frainteso nella sua APPARENTE sembianza di โ€œgiochinoโ€ superficiale), che non ha mai goduto delle luci dei riflettori che avrebbe meritato, puntate sempre su tuttโ€™altro tipo di prodotti nelle ultime generazioni. Dallโ€™altro, reputo la formula raggiunta negli anni talmente perfetta che vedo difficile superarsi al punto di interessare alla sua ennesima incarnazione come alla prima. Basti pensare che nel passaggio da Game Cube a Wii, se vogliamo ha subito addirittura una sorta di โ€œinvoluzioneโ€, non sfruttando affatto le peculiaritร  del motion controller (e ci mancava altro), cosa che la dice lunga su quanto sia difficile innovare una formula relativamente โ€œperfettaโ€. Che si inventerร  quindi il team di Sakurai per dare nuova linfa alla serie e rendere il nuovo capitolo appetibile sia ai nuovi utenti che ai fan affezionati?

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Come saprete, sono previste due versioni: una per Wii U che verrร  pubblicata questo inverno e una per 3DS, sugli scaffali nel corso dellโ€™estate, in modo che le due uscite non si calpestino le scarpe a vicenda nelle vendite. Spendiamo due parole sulle differenze grafiche, che sembrano sfruttare in entrambi i casi al meglio gli hardware su cui girano. La versione portatile pare presentarsi con unโ€™ottima dignitร  estetica non sfigurando affatto dinanzi ai capitoli home. Lโ€™espediente dei contorni marcati sui personaggi รจ unโ€™ottima trovata per rendere leggibile lโ€™azione caotica a cui Smash Bros. ci ha abituati dagli albori. Su Wii U troviamo invece unโ€™appropriata conservazione stilistica proveniente da Brawl, naturalmente in HD e con una rinnovata espressivitร  di cui godono molti personaggi. Garantiti inoltre in entrambe le versioni i 60 frame al secondo, su portatile limitati ai personaggi principali e non per gli elementi di contorno. Questa caratteristica farร  la felicitร  dei veterani che ritroveranno gli stessi tempismi ben rodati e il feeling di sempre. Per quel che riguarda il roster, sarร  condiviso da entrambe le versioni, ma avremmo invece sostanziose differenze per quel che riguarda gli stage. Quelli che saranno in comune, avranno design grafici molto differenziati, molti saranno perรฒ inediti e unici per ognuna delle due console. Da quel che si รจ visto, verve e ispirazione non sono mancati nella creazione delle nuove aree, ed รจ una cosa molto importante. Nella serie infatti il ruolo degli stage รจ sempre stata fondamentale e decisivo, per nulla secondario rispetto alle meccaniche o ai personaggi, come solitamente succede in picchiaduro/party game di altro tipo. Arene piccole, grandi, vive, dinamiche, imprevedibili, tattiche e colorate, geniali e fastidiose, sono un marchio di fabbrica e uno dei perni del gameplay. Gestire le partite e gli assi nella manica di ogni eroe sempre in maniera diversa a seconda della conformazione del campo di battaglia e dei suoi spazi fa parte del gioco e del divertimento, una grossa parte! Abbiamo giร  adocchiato belle cosine in tal senso che ci fanno essere molto fiduciosi. Su 3DS abbiamo visto la nuova arena Balloon Fight che richiama il pixelloso mondo degli 8bit, o lโ€™ottima trasposizione in miniatura dello stage Junglee Japes, molto apprezzato sul mai troppo elogiato Smash Bros. Melee. Non mancheranno stage โ€œstrettiโ€ dedicati ai piรน tecnici che non vogliono subire troppo le influenze dellโ€™ambiente, come il Boxing Ring (ispirato a Punch Out) o il vertiginoso stage tratto da Pilotwings che vi vedrร  combattere ad alta quota tra imprevedibili aerei pronti a farvi perdere lโ€™equilibrio in ogni momento. Menzione dโ€™onore al Palutenaโ€™s Temple, che pare a una prima occhiata il degno erede di uno dei migliori stage della serie, lโ€™Hyrule Temple. Lo stage di una delle piรน note new entry, Megaman, evidenzia lโ€™estrema, solita e maniacale cura per i dettagli che Sakurai mette in ogni universo video ludico preso in prestito, anche quelli non appartenenti ai franchise Nintendo. Non solo il bellissimo castello di Megaman 2 fa da sfondo alle partite, ma abbiamo vere e proprie strizzate dโ€™occhio agli estimatori della serie, come Yellow Devil che farร  capolino durante le vostre partite per dare a tutti i contendenti del filo da torcere con attacchi a distanza e pattern di vario genere. Chi รจ Yellow Devil? รˆ il primo robot creato dal DR. Wily, apparso in origine nel primissimo capitolo di Megaman. Non certo uno dei personaggi piรน blasonati e conosciuti, ma che sottolinea lโ€™estrema maturitร  โ€œnozionisticaโ€ che Sakurai infonde nel suo brand, da sempre enciclopedico calderone di citazioni e riferimenti profondi e spesso ricercati del mondo dei VG (ovviamente in primis roba Nintendo) che si manifesta in ogni microscopico elemento in game. In ogni caso, Yellow Devil (che una volta sconfitto esplode in una fragorosa esplosione, come da copione per tutti i nemici del cyborg blu, coinvolgendo i giocatori nelle vicinanze) ci da il lร  per introdurre unโ€™altra novitร : i Boss.

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Chi vi ha invitato alla festa?

Alcune arene avranno di fatto veri e propri nemici ad Hoc come il giallo amico sopracitato. Saranno ostacoli per i giocatori da non sottovalutare, finchรฉ questi non li abbatteranno. Abbiamo visto qualcosa di simile nei capitoli precedenti ma questo รจ un vero e proprio inedito livello di interattivitร  che ci propongono le arene del gioco, se mai ne avessero avuto bisogno. Ancora non abbiamo tutti i dettagli sui contenuti totali ma รจ scontato aspettarsi mille features che compongano un โ€œarchivioโ€ audio/video/ludico mastodontico come sempre fatto in passato. Quello che sappiamo, รจ che ogni stage su 3DS avrร  a disposizione 2 melodie diverse da poter scegliere mentre la versione madre, per Wii U, avrร  addirittura lโ€™intera lista di temi mai composti per ogni singola arena piรน ovviamente arrangiamenti completamente nuovi. Il nutritissimo gruppo di personaggi si arricchirร  ulteriormente e i nuovi partecipanti sembrerebbero caratterizzati davvero bene e in grado di fornire ulteriori chiavi di lettura nel gameplay. Rosalinda, direttamente da Mario Galaxy, farร  coppia con la paffuta stellina Luma, che sarร  controllabile a distanza con un moveset individuale (manco fosse uno Stand stile Jojoโ€™s Bizzarre Adventures). Megaman avrร  animazioni prese di prepotenza dai propri trascorsi video ludici, con tanto di storici power-up e una mossa finale che evoca ogni celebre incarnazione dellโ€™eroe di Capcom per sparare in gruppo un giga raggio micidiale! Villager e Wii Fit Trainer sono sicuramente tra i piรน interessanti nuovi contendenti.

Provenendo da titoli โ€œpacificiโ€ come Animal Crossing e Wii Fit il loro moveset รจ totalmente stralunato e molto curioso. Piรน aggressivo invece Little Mac, il pugile di Punch Out, un brawler per le corte distanze che soffre molto il gioco aereo ma gode di attacchi Smash molto pericolosi per i nemici, che rischiano di volare via con pochi pugni. In particolare Little Mac รจ lโ€™unico personaggio con una barra personale la quale una volta riempita permette di sferrare un colpo che manda direttamente fuori ring gli avversari. Inutile dire che speriamo non sia una mossa troppo โ€œrottaโ€ e non sconvolga i delicati equilibri del gioco. Little Mac potrร  inoltre trasformasi nel piรน grosso e minaccioso Giga Mac. Anche una vecchia conoscenza come Lucario ha una nuova trasformazione che rende un personaggio giร  piuttosto temibile, ancora piรน interessante. Sembra invece che al contrario personaggi come Samus e la principessa Zelda non possano piรน trasformarsi in game e i loro rispettivi alter ego, Samus Zero Suit e Sheik, siano veri e propri personaggi a parte. In realtร  non so bene come prendere questa cosaโ€ฆ devo dire che apprezzavo la peculiaritร  di queste due belle donzelle di cambiare completamente le carte in tavola nel mezzo dellโ€™azione, ma vedremo come si paleseranno ora i 4 personaggi nella loro rinnovata individualitร , al netto di un moveset sicuramente piรน ricco. Incrementati anche gli assistenti (ho intravisto tra gli altri, una bella Dark Samus, direttamente dalla serie Prime) gli strumenti e oggetti casuali, tra cui un Jet Pack per svolazzare ovunque per un tempo limitato. Rivisto il bilanciamento generale, che cerca di sistemare le piccole (inevitabili?) sbavature di un titolo cosi โ€œpregnoโ€ di variabili e stili di gioco. Prendiamo ad esempio Pit: felice di constatare la sostituzione di quella mossa finale sgrava che in Brawl mi ha fatto imprecare piรน di una volta, con qualcosa di apparentemente piรน โ€onestoโ€.  Nerf e buff per tutti quindi, e qualche piccola sorpresa nel parco mosse di molti personaggi.

Troppo ci sarebbe da speculare ancora, ma preferisco in questa sede fermarmi qui, spendendo giusto due parole sullโ€™online. รˆ importante, IMPORTANTISSIMO, che questa volta facciano un buon lavoro in tal direzione. In locale rimane il miglior multy di sempre ma il fatto di avere avuto una componente di rete cosi scialba nelle modalitร  e deludente nel netcode su Wii, ha limitato tantissimo il potenziale del titolo. Oggi giorno si spera che tutto funzioni meglio, ma mi sembra che ci siano ancora alcuni limiti. Per Wii U sono previste due modalitร  per chi cerca di giocare con โ€œsconosciutiโ€ da tutto il mondo: โ€œFor Funโ€ (stage casuale, tutti gli item, solo per partite in Smash Battle) e โ€œFor Gloryโ€ (solo su stage finale e  possibilitร  di scontri 1 vs 1). Con gli amici invece sarร  settabile a piacimento ogni aspetto della vostra partita, ma viene da chiedersi perchรฉ non includere la possibilitร  di personalizzarla come si vuole anche per match tra giocatori occasionali. Problemi di matchmaking forse? Bohโ€ฆ

 

Fa sorridere infine, la volontร  di Nintendo di accontentare un poโ€™ tutti e non frustrare forse il giocatore con un โ€œtedioso senso di inferioritร โ€, proponendo una curiosa classifica che non indica il vostro grado, ma solo โ€œquanti giocatori avete superatoโ€. Un poโ€™ ingenuo come metodo di gratificazione maโ€ฆ beh parliamo di Nintendo, in queste cose si sa, รจ sempre un poโ€™ eccentrica. La versione 3DS godrร  della โ€œSmash Runโ€ una modalitร  online molto simile alla vecchia modalitร  Avventura di Brawl, ma senza la storia. Purtroppo con i tempi che corrono, Smash Bros. difficilmente sarร  la Killer Application che serve a Wii U, ma dโ€™altra parte, nessun vero appassionato di VG vuole una console Nintendo senza il rituale Smash di generazione. Non prendiamoci in giro, sarร  sicuramente un grande titolo, ma QUANTO sarร  grande? Beh se ci passerรฒ anche solo la metร  delle 400 ore spese con il capitolo precedente (tutte rigorosamente in compagnia), personalmente, sarร  giร  una vittoria. Passo e chiudo.

Davide Salvadori
Cresco e prospero tra pad di ogni tipo, forma e colore, cercando la mia strada. Ho studiato cinema all'universitร , e sono ormai immerso da diversi anni nel mondo della "critica dell'intrattenimento" a 360 gradi. Amo molto la compagnia di un buon film o fumetto. Stravedo per gli action e apprezzo particolarmente le produzioni nipponiche. Sogno spesso a occhi aperti, e come Godai (Maison Ikkoku), rischio cosi ogni giorno la vita in ridicoli incidenti!