Chimera Entertainment mescola Heroes of Might and Magic con le carte, gli auto battler e Alphone Mucha
A quanto pare siamo in un momento di ritorno degli strategici ร la Heroes of Might & Magic. Se infatti la serie Ubisoft รจ ferma al 2015 con il settimo capitolo, il mercato indie sembra star raccogliendo lo scettro del genere e cosรฌ solo negli ultimi mesi abbiamo avuto la pubblicazione dellโottimo Songs of Conquest e di Songs on Silence, appena rilasciato in accesso anticipato. Ci deve anche essere qualche rapporto con le canzoni, che perรฒ non credo sia questa la sede per indagare.
Songs of Silence รจ un gioco che colpisce fin da subito per la direzione artistica intrapresa, un art nouveau ร la Alfons Mucha che si sposa benissimo con lโhigh fantasy del mondo tratteggiato da Chimera Entertainment. Non si tratta perรฒ solo di concept art, perchรฉ le illustrazioni sono parte integrante di un gioco che rappresenta diverse meccaniche attraverso delle carte.
Songs of Silence non รจ perรฒ un deck builder, e lโutilizzo delle carte รจ piรน una scelta estetica che una questione meccanica: molte interazioni del gioco sono rappresentate dallโazione di giocare una carta sulla mappa di gioco, o su un personaggio. Cosรฌ quando decidiamo di fare level-up non premiamo un pulsante apposito, ma giochiamo una carta. Lo stesso sistema รจ utilizzato per far aumentare di livello una cittร , o per schierare โcreareโ una nuova truppa da integrare nel nostro esercito.

Se anche si tratta quindi di una scelta non strettamente funzionale, la sensazione di star giocando a un gioco da tavolo che ne nasce รจ comunque piacevole. Dove invece le carte diventano piรน centrali รจ durante le battaglie, gestite in maniera decisamente diversa rispetto al giร citato Heroes of Might and Magic che citavo in apertura.
Songs of Silence infatti ha un sistema di battaglie automatico in cui le truppe del nostro esercito decideranno da sole come comportarsi. Lโattivazione delle abilitร con le quali potremo influenzare lo scontro passa perรฒ attraverso lโutilizzo delle carte che abbiamo in mano, ognuna con tempo di cooldown a separarci dalla prossima possibilitร di utilizzo.
Le carte sono cosรฌ le skill a disposizione del personaggio, tanto che quando il nostro personaggio farร level-up potremo scegliere proprio se aggiungere alla mano nuove carte o se potenziare quelle giร disponibili. La costruzione dellโesercito รจ cosรฌ in qualche modo limitata a quella che potremmo chiamare โbuildโ che stiamo cercando di costruire. Per fare un esempio, allโinizio della campagna principale, la protagonista del gioco ha a disposizione una carta che invia in un punto della mappa di combattimento tutte le unitร di cavalleria. Decidendo di investire in quella carta si diventerร in qualche modo legati allโavere unitร di cavalleria nellโesercito, perchรฉ altrimenti la carta sarร sostanzialmente inutile.

Cosรฌ ogni eroe ha disposizione ha una serie di vie che possono essere intraprese per costruire una build, e una serie di vincoli che ne derivano nella successiva costruzione dellโesercito.
Costruzione dellโesercito che รจ assolutamente fondamentale nellโeconomia di gioco, e lo รจ in molti modi. Ogni esercito รจ infatti schierato su una griglia di 7ร4 caselle, piรน una fila di sette caselle di riserve. Decidere dove sono posizionate le nostre truppe a inizio scontro รจ fondamentale soprattutto se pensiamo che la battaglia verrร sostanzialmente risolta in automatico, e che quindi quella formazione dovrร essere ottimizzata per reagire alla formazione dellโesercito avversario (che possiamo controllare dalla mappa di gioco).
In piรน lo spazio destinato alle riserve รจ condiviso con le carovane che trasportano beni che raccogliamo, ma anche con le carovane che trasportano oggetti magici in grado di potenziare lโesercito lโattivo. Se quindi รจ utile avere delle riserve da alternare alle unitร attive senza dover tornare in cittร per โevocareโ nuovi soldati (o da evocare durante una battaglia con le giuste skill), bisogna essere piuttosto attenti a lasciare spazio per quello che potremmo trovare durante i nostri viaggi per la mappa.

Proprio gli spostamenti per la mappa sono lโaltro elemento importante del gioco, perchรฉ sulla mappa troveremo nuove cittร da conquistare e poi migliorare, ma anche nuovi luoghi magici da esplorare per ottenere vantaggi e nuovi personaggi da conoscere per approfondire la ricca lore di gioco. Ma non solo perchรฉ esplorando raccoglieremo anche potenti artefatti e apriremo nuove vie per raggiungere il nemico, mentre accederemo a nuove unitร reclutabili.
Queste due meccaniche principali, lโesplorazione e il combattimento, si uniscono in un gioco dal ritmo molto serrato, in cui il nemico รจ molto aggressivo e sarร necessario costantemente spostarsi per reagire mentre si cerca parallelamente di espandersi per individuare nuove possibilitร di crescita. Rispetto ad altri giochi simili dal ritmo piรน compassato, come il giร citato Songs of Conquest, Songs of Silence mi รจ sembrato molto molto piรน veloce, e mi ha messo molto piรน sotto pressione obbligandomi a โrischiareโ nel prendere decisioni.
La vera criticitร del gioco, o almeno quella che pensavo sarebbe potuta essere una criticitร , รจ il sistema di combattimento automatico, che perรฒ in definitiva mi sento di promuovere anche se capisco possa non piacere a tutti. Il sistema di skill per intervenire durante gli scontri funziona molto bene, le battaglie sono veloci e comunque non noiose da guardare, e non ci si sente cosรฌ disarmati neanche quando tutte le carte a propria disposizione sono in cooldown. Probabilmente un sistema di โmazzoโ con carte pescate a caso avrebbe dato piรน pepe, ma la scelta di design operata dal team di sviluppo non รจ certamente sbagliata e soprattutto non รจ corretto valutarla prima che il gioco esca in versione completa.

Perchรฉ per quanto ricco di contenuti, Songs of Silence รจ sempre un gioco in accesso anticipato, con diverse cose da correggere e diversi capitoli di trama da aggiungere. Il gioco รจ comunque giร in una condizione piรน che apprezzabile, comprensibilmente visto che gli sviluppatori prevedono 4/5 mesi circa prima della release del gioco completo.
Come sempre, acquistare in accesso anticipato รจ un poโ un salto nel buio e un atto di fiducia nei confronti degli sviluppatori. Songs of Silence รจ un prodotto giร ricco e piuttosto completo di feature, che puรฒ essere goduto anche per come รจ ora.