Uno sviluppatore ha realizzato con Unreal Engine un modello del suo cane ripetuto mille volte, per un totale di 10 miliardi di poligoni di cani

Il nuovo Unreal Engine 5 di Epic Games promette davvero di rivoluzionare il modo in cui vediamo la grafica dei videogiochi, grazie alla nuova feature chiamata โ€œNaniteโ€, in grado di supportare dettagli praticamente infiniti, tanto che uno sviluppatore ha deciso di metterla alla prova, realizzando mille modelli del proprio cane per un totale di 10 miliardi di poligoni, gestiti dal motore grafico senza colpo ferire.

unreal engine 5 cane

Si tratta di Gary Freeman, di Ionized Games, che ha realizzato uno scan del suo cane Ziggy mentre poltrisce beatamente su un letto. Il risultato รจ caninamente pazzesco, appunto, nonchรฉ uno dei migliori esempi di grafica su Unreal Engine, che potete vedere nel tweet di seguito.

Il motore grafico รจ riuscito a gestire lo scan in maniera brillante, tanto che Freeman ha ipotizzato che se le schede grafiche piรน recenti godranno di miglioramenti grafici incredibili, anche schede non top di gamma come la GTX 750 potranno vedere passi da gigante.

Una delle preoccupazioni principali riguardo Unreal Engine 5 รจ che tali scan iper realistiche possano causare un aumento corposo dello spazio su disco richiesto nei requisiti minimi. La demo stessa di Epic pesa infatti 100 GB, ad esempio. Freeman sembra perรฒ ottimista anche su questo:

Unreal Engine 5 e spazio su disco: parla uno sviluppatore

โ€œQuesto modello pesa 1.5 GB e il progetto dimostrativo di Epic circa 100 GB. I giochi diventeranno piรน grandi, questo รจ sicuro, ma questo dipende ancora principalmente dagli sviluppatori. Avrei potuto spenderci altri 10 minuti e avrei ridotto questo modello a 50-100 MB senza sforzo e senza alcuna perdita effettiva di qualitร โ€.

Che ve ne pare di questa prova di forza di Unreal Engine 5 (e soprattutto, di questo spettacolare cagnolone e i suoi 999 cloni poligonali)?

(Fonte: PC Gamer)

Gabriele Atero Di Biase
Diplomato al liceo classico e all'istituto alberghiero, giusto per non farsi mancare niente, Gabriele gioca ai videogiochi da quando Pac-Man era ancora single, e inizia a scriverne poco dopo. Si muove perfettamente a suo agio, nonostante l'imponente mole, anche in campi come serie TV, cinema, libri e musica, e collabora con importanti siti del settore. Mangia schifezze che lo fanno ingrassare, odia il caldo, ama girare per centri commerciali, secondo alcuni รจ in realtร  il mostro di Stranger Things. Lui non conferma nรฉ smentisce. Ha un'inspiegabile simpatia per la Sampdoria.