Se avete seguito Stay Nerd, avrete sicuramente notato il nostro articolo riguardo ai problemi che abbiamo avuto con il Season Pass di Dark Soul 2, problemi che poi Sony ha risolto โ non con troppa fretta โ e che quindi mi hanno permesso di riscattare il contenuto aggiuntivo per recensirlo.
Trattatasi di The Crown of The Old Iron King, secondo capitolo della serie Corone Perdute, che gli sviluppatori hanno deciso di rilasciare con cadenza mensile. Nonostante i problemi ci siamo approcciati al dlc senza alcun pregiudizio, non avevamo lโintenzione di essere negativo e di lasciarci influenzare dalla brutta esperienza.
The Crow of The Old Iron King come il nome suggerisce ci fionderร nei territori del vecchio Re di Ferro, ovvero nel periodo prima che Forte Ferreo crollasse quasi completamente nella lava. Saremo sinceri, ci aspettavamo una lore o piรน in generale una trama piรน ricca di contenuti e dai contorni piรน lineari; non prendeteci per sciocchi, sappiamo benissimo che in Dark Souls, a maggior ragione nel secondo capitolo, tutto ciรฒ che รจ lore รจ figlia piรน di speculazione che di dati certi, ma cโรจ da dire che in The Crown of Sunken King, vi si delineava una cronistoria piรน dettagliata. Giocando al primo DLC si aveva lโimpressione di vivere un minicapitolo del gioco principale, con i suoi miti e le sue leggende; insomma Shulva รจ un microuniverso coerente in un mondo fatto di contraddizioni ma, allo stesso modo, ha in sรฉ quella capacitร di raccontare una storia lasciando veramente poco allโimmaginazione. Avevo molte aspettative per The Crow of The Old Iron King perchรฉ, essendo direttamente collegato ad una zona (tra le piรน belle a mio avviso) del gioco principale era lecito aspettarsi molte informazioni sul passato di Forte Ferreo.
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Con questo non vogliamo dire che in The Crow of The Old Iron King, non ci sono informazioni utili, anzi si viene a conoscenza di molte cose interessanti: vedi lโorigine dei cavalieri di Alonne, vedi lโutilizzo del ferro e del fuoco per creare armature animate, vedi Nadalia altro frammento di Manus e cosรฌ via; ciรฒ che manca (o almeno รจ mancato a me) รจ un quadro dโinsieme piรน corposo. Come detto vivremo questโavventura nelle Terre del Vecchio Re di Ferro, lo scenario ci appare subito vastissimo. Ci troviamo su unโimmensa Torre, in lontananza possiamo osservare altre torri ed ammirare lo splendido paesaggio. Tutto รจ diroccato, pieno di cenere e fumo, segno che il Re ha giร perduto il possesso di questo territorio, abbandonandolo a se stesso. Per ciรฒ che riguarda lโesplorazione, The Crown of The Sunken King, si presentava enormemente aperta nel primo tratto, per poi richiudersi su stessa nelle ultime battute; in molti hanno descritto quel livello come un cono, usando un parallelismo simile potremo dire che The Crow of The Old Iron King รจ un insieme di cilindri, di fatto andremo quasi esclusivamente ad esplorare quelle torri di cui parlavamo prima. La veritร รจ che lโintera esplorazione di questo secondo DLC, non ci ha convinti completamente. Pur trovando veramente interessanti le location da un punto di vista puramente estetico, siamo un poโ delusi per ciรฒ che riguarda lโesplorazione in senso stretto. Ci sono tanti, tantissimi segreti ma purtroppo non si avverte mai quella sensazione di โvastitร โ, non ci si ritrova quai mai a percorrere un sentiero pensando allโaltro lasciato alle spalle. Ci sono vari bivi, e alcune piattaforme e porte โbonusโ, questo sรฌ, ma ogni singola area non รจ mai troppo grande e dispersiva. Nel complesso dobbiamo pensare a The Crow of The Old Iron King come un livello atto piรน a sfidare il giocatore, a distruggerlo nellโanimo per via del ritmo forsennato, piuttosto che lasciarlo a bocca aperta per lโesplorazione e per lโinterazione ambientale.
Dicevamo, tasso di sfida. Possiamo affermare senza alcun dubbio che The Crow of The Old Iron King รจ la parte piรน difficile di Dark Souls 2. Che poi non si tratta nemmeno di difficoltร in senso stretto, gli inglesi usano la parola โchallengingโ, che in Italiano si puรฒ tradurre sia come difficile che impegnativo e stimolante, credo descriva a perfezione il livello di sfida di questo contenuto. In molti storceranno il naso, in effetti alcune aree sembrano avere una difficoltร davvero senza senso; piรน che singoli nemici difficili da battere, From Software ci piazza nello stesso posto, arceri, maghi e dei giganti che hanno output damage incredibile. Il tutto in uno spazio in cui non รจ possibile tornare indietro e nรฉ ripararsi. Un intera sezione รจ ricca di questo espedienti: piccole aree, tanti nemici. Il primo impatto รจ davvero infame, ci si arrabbia e quasi ci viene voglia di spegnere la console, poi ci si calma e si capisce. Esclusa qualche area, cโรจ sempre un modo piรน semplice per uscirne indenni: si sfrutta qualche punto strategico, ci si affida a qualche evocazione, si provano percorsi alternativi. Insomma tutto ciรฒ che la serie souls ha provato ad insegnarci sul gaming lo ritroviamo qui, solo che รจ un corso accelerato e dobbiamo imparare (di nuovo) in fretta. Discorso simile va fatto anche sui boss; ce ne sono tre in tutto. Uno โ e lo diciamo con estremo rammarico โ non รจ altro che una skin alternativa di un boss giร presente nel gioco completo, solo che fa leggermente piรน male. Questa scelta ci ha davvero deluso, nessun moveset particolare, nessuna introduzione al โnuovoโ boss che ne giustificasse la presenza, solo un vuoto riciclaggio per risparmiare soldi e tempo. Per fortuna From Software si รจ fatta perdonare adeguatamente con gli altri due boss, sicuramente tra i piรน belli dellโintero capitolo. Challenging รจ di nuovo la parola adatta per descriverli, nonostante la sfida non sia di per sรฉ molto proibitiva, i nemici in questione non vi lasceranno un attimo di tregua; sono aggressivi e fanno veramente male. Da veri sadici li abbiamo affrontati e sconfitti a NG+++ e vi assicuriamo che, almeno per noi, non รจ stata una passeggiata. Il livello di difficoltร , parlando per sommi capi, รจ stato decisamente rivisto verso lโalto rispetto a quanto visto in The Crow of The Old Sunken King, che vi piaccia oppure no, questo รจ il lavoro che fa From, questo รจ Dark Souls. Siamo sempre lรฌ, si chiude sempre il cerchio. Del resto, Itโs all a curseโฆ