Zach Wilson, ex senior level designer di Visceral Games, ha dichiarato in una recente intervista con GameIndustry, che i titoli di genere survival horror richiedono lโesborso di notevoli somme per essere realizzati, e spesso risultano anche difficili da vendere.
โI titoli survival horror sono difficili da fare. I giochi horror in generale costano molto e sono difficili da vendere. La gente ci dava dei feedback dicendoci che Dead Space era bello, ma avevano troppa paura per comprarlo. Lavorare cosรฌ รจ controproducente.
Non puoi vendere un titolo su un mercato che dichiara di volerlo ma al tempo stesso non lo compra. Le proiezioni di mercato โ che EA era solita fare al fine di stabilire il budget e il possibile successo โ sono incredibilmente opache, al punto tale che per molti sviluppatori risultano frustranti. Non puoi traslare la nostra passione su un tabulato.โ
Se ben si riflette sulle dichiarazioni di Wilson, (che tra lโaltro dopo la chiusura di Visceral Games รจ stato assunto da Bethesda Softworks) risulta arduo riuscire a dargli torto. La particolaritร dei giochi horror, cosรฌ come di qualsiasi prodotto del medesimo genere, รจ proprio quella di essere indirizzata ad un pubblico ben mirato, capace non solo di godersi lโesperienza, ma anche di non farsi condizionare e trascinare eccessivamente dalla stessa.
Voi come la vedete in merito? Fateci sapere nei commenti!
(Fonte: WCCFTECH)